27 Temmuz 2009 Pazartesi

Invisible Art



Understanding Comics; '93 basimi, cizgiroman nedir- nasil okunur, detaylarda daha iyi nasil bogulabilirim temali guzelcene bir kitap. duydum ki Koolhaas ve ekibisi- visual communication ayagina bunu okuyolarmis- yenilere de tavsiye ediyolarmis. pafta tasarimi, urun-musteri iliskisini gorsel olarak guclendirmek amacli. caro raftan cikardi verdi- bi de ustune anlatti, vay annesini dedim.

14 Haziran 2009 Pazar

Dubai as the Cloud City.

Dubai gittikçe Tatooine'dan, Alderaan'a dönüşüyor gibi. George Lucas: Telif hakları, kopirayt!


Window of Dubai - ya da Imperial Arch

21 Mayıs 2009 Perşembe

Motto

"To separate the private from the public is bootless; we are living under the same sky, therefore the sum of two is more appropriate than ever."

bu ilerisi için bir başlangıç olabilir gibi.

13 Mayıs 2009 Çarşamba

Stüdyolar Dergisi 2007-2008

"Geçen seneki işlerin yer aldığı katalogda yokum. Daha önce de yoktum. Başarılı buldukları projeleri koyuyorlar. Komik olan yine ense cephesinden fotoğrafım var. Bari yüzüm gözükseymiş lan. Neyse ben de kendime fanzin katalog yaptım, yakında buraya koyarım. İçinde sadece kendi işlerim var, çünkü onları başarılı buluyorum. Beş kopya bastım kantine koydum, en son baktığımda dört tane vardı, bir baktım tost makinasına tutacak yapmışlar. Çok kızdım. Beleş tosta fit oldum ardından."

Yar gizli gizli.

Açık ara en güldüğüm cümle can'dan geldi. Yazmadan edemiyorum; "Herkes bir Sitiv Cabs, bir Maykıl Del olmak istiyor, ama kimse okulu bırakmıyor."

Aşağı cenahtan birkaç birşey:

Adamlar damlayarak niagaralar oluşturacak. Ne yaygara.

Eşeğe altın semer via Dezeen.

2 Nisan 2009 Perşembe

>Confessions of an Industrial Engineer

isveç'ten selamlarla, guest author can blogun çürümesini engelliyor:

Bu yazıda bazı sözcükler ve o sözcüklerin öznel tanımları üzerinden gideceğim. "Mimar" ile başlamak isterim. Bu sözcükle ilgili aklıma kazınmış bir ayrıntı var: Bill Gates'in Microsoft'taki sıfatının "baş yazılım mimarı" oluşu. Mühendis değil. Mühendis sıfatını taşımak okullu olmayı gerektirir iması var sanki burada. O zaman şu soru sorulabilir: Mimar olmak okullu olmayı gerektirmez mi? Buna yanıt verme çabam olmayacak, varın siz düşünün. Yazı akarken belki de kısmen yanıtlamış olacağım, ama keskin çizgiler çizme cüretini gösteremem. Bir de Başarının "mimarı" Luis Aragones'te olduğu gibi bir kullanım da mevcut, onu geçiyorum. "Design" sözcüğüne geleyim: Bu sözcüğün bence en iyi Türkçe karşılığı "tasarım", "tasarlamak" (fiil hali için). "Dizayn" diyenler oluyor kimi zaman, ama ilk ikisi kadar somut bir karşılığı olmadı bunun benim kafamda. "Design" deyince aklıma gelen diğer bir şey ise; Mersin-Mezitli yolu üzerinde Çiftyol civarındaki bir mobilyacının tabelasındaki imla hatası : "Bilmemne Desing". Neyse, bir de "Ciğerci Veron" var aslında Demirtaş civarında, bunların yeri ceryanlikoyun değil. "Tasarlamak" ve "tasarım" sözcüklerine geri gelirsem, bu ikisinde de bir terslik, belki daha çok bir eksiklik var. Sanki hayata geçirme, elle tutulur hale getirmeyi kapsamıyor ikisi de: Çizip bırak. Kafanda kurup uygulamaya dökme. Eksiklik demişken, "design" sözcüğü de biraz aşınmış sanki. İyi "design" dendiğinde kafamda beliren resim şu: Kemik gözlüklü, hafif tombul, yaz-kış parmak arası terlik ve askısız bluz giyen tipte Amerikalı bir hatun; Apple Store'dan yeni çıkmış, elinde I-phone var ve It is so cool diyor. Şimdi ben I-phone'un "design"i kötü demeye mi getirdim? Hayır, zaten I-phone'um yok, müşteri yorumu da okumadım. "Design" dediğimiz şeyin neleri içerdiğinin çok daraldığını düşünüyorum. Misal altta adı geçen Ross Lovegrove'un ofisinde DNA sarmalından esinlenilerek tasarlanmış, korkuluğu olmayan bir merdiven var. Standartlara uymadığını biraz övünerek anlatıyor Ross Lovegrove. "Design" sözcüğünün aşınmışlığına bir örnek bu, kendini "designer" diye tanımlamakta hemen herkesten çok hak görecek birinin anlayışından ayıklanmış.
Bir de "craft" sözcüğü var, hem isim hem de fiil olarak kullanılan. Bence fiil olarak müthiş bir sözcük. Thesaurus'ta böyle bir eşleştirme yok, ama "weave" fiiline yakın anlamlı. Güzelliği şurada "craft"ın: Bir şeyi "craft" edebilmen için, "design"ını da yapmış olman gerek. Bu ima, ya da benim kendi kendime yaptığım çıkarım, "craft" sözcüğünü çok güçlü yapıyor. İyi "craft" edilmiş bir şey, bence hem iş görür, hem de güzel gözükür. Bu arada iş görme tanımım kapsamlıdır; kullanım kolaylığı, güvenlilik, dayanıklılık ve diğer birçok iyi özelliği içerir.
Karşılaştırma yapmam gerekirse; o aşınmış anlamıyla kullandığımızda, iyi "design" edilmiş bir şey bozuk olabilir; bozuk şeyler kötüdür. Her an düşebileceğin bir merdiven, sana kendini asil hissettiren ve belki üretkenliğini artıran bir ortamın parçası olsa da, bozuk sayılabilir. Bozuk kötüdür.
Bağlamaya başlayayım:
"Architect"i fiil olarak kullanmaktan hazzettiğini söyleyen Seth Godin'e sırtımı dayadığımı itiraf etmek isterim. Godin, türettiği bu fiile, yukarıda bahsettiğim "craft" fiiline yakın bir anlam yüklemiştir ilgili blog yazısında.
İyi "architect" edilmiş bir şey çalışır ve güzeldir. Üzerinde iyi düşünülmüştür, bir nevi örülmüştür (Hatırlayınız: "weave"). Dolayısıyla onu "architect" edenini ("mimar"ını demiyorum) değerli kılar.
"Mimar" diyorum ikidir; o da tanım ister. Ona girip boğulmak yerine, şöyle bir kaçamak yapmayı yeğlerim: Kimilerinin söylediklerine karşın, iyi "mimar"ların elzem olduğunu, çünkü mekanın insan hayatında hep önemli yer tutacağını düşünmekteyim. Acayip yağ çekerim.

7 Aralık 2008 Pazar

Renderla Ramizem

şimdi bi frank lloyd var bi de ross lovegrove var.

nasıl var; değişen&gelişen görsel teknoloji bize avantaj sağlıyor, bu arada frenk gibilerinin sayısı azalıyor, önemi yitiyor (bu noktada "hafız, elle işlenmiş tasarım paftasına milyon dolar veriyolarmış" geyiğini es geçiyorum).

ama dijital modelleme ve illüstrasyon, bazı şeylerin değerini yitirtiyor mu, yoksa içindekini dökemeyen adama avantaj mı sağlıyor? ya da ikisi birden mi?

mevzu bu değil, mevzu neyle uğraşacağına, neyin üzerine yoğunlaşacağına karar vermek sanırsam, çünkü "dijital" çizim de kendi dilini yaratalı çok oluyor. modelleme modellemelikten çıkıp gerçeğe yaklaşalı, el emeği daha bi kolay daha bi makbul görünür oldu.

autodesk programları arasında geçişler, adobe'un bridge'iyle hibrit görseller hazırlamak, cinema4d ile nemetschek&graphisoft dostluğu, yaşasın opensource blender, inkscape, gimp; hepsi genç tasarımcıların avucunu (maus ilişkisi) sulandırırken, beynini yoruyor. bi yerden başlamalı ama hangisi?

neyse çok dağınık oldu, amacım iki lakırdı etmekti belli başlı programlar üzerine.
bi de geçen bi portfolyo gördüm, adam saydıklarımın hepsini kullandığını eklemişti cvye. gittim çay koydum.